2019-09-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】一定間隔でオブジェクトを作成する

高さ50、(x,z)=(-20~20,-20~20)の平面上のランダムな場所に オブジェクトを一定間隔で作成させる。 オブジェクトを「Project」ビューにドラック&ドロップしてプレハブ化する using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngin…

【Unity】インスタンスの作成【わすれるので】

InstantiateメソッドはMonoBihaviourクラスから継承されたメソッド。 プレハブやゲームオブジェクトを複製する。 Instantiate(プレハブ,位置情報,回転情報)

【C#】return文【忘れるので】

class A{ public int add (int a, int b){ //戻り値の型:int型、メソッド名:add int x; x=a+b; return x; //xが戻り値 } } reruen文 メソッドを終了し、戻り値を返す役割を持つ。

【Unity】ボールを跳ね返らせる【忘れるので】

[Aseet]-[create]-[physic Material] 「Inspector」ビュー ・Dynamic Friction 移動している物体に対しての摩擦 0は氷みたいな。 ・Static Friction 面上で静止しているオブジェクトに使用される摩擦。 0は氷みたいな。1は強い力でないと動かない。 ・Bounci…

【Unity】Kinect v2 でモデルを動かす【忘れるので】

①モデルをインポートしてHumanoidにする。 ②Kinect v2 exmpleをAseetstoreからインポートする ③モデルをSeaneにインポート ④モデルに「Avatar Conttroler」をアタッチ ⑤空のゲームオブジェクトを作成→「KinectObject」に ⑥KinectObjectに「KinectManager」を…

【Blender】シェイプキーでほかのシェイプキーから一部を合成したい【忘れるので...】

①動かしたいシェイプキーの編集モードに ②動かしたいメッシュを選択 ③「F3」キーで検索「」(ショートカットキーがわからない) ④コピーしたいシェイプキーを選択して「追加」にチェックを入れる (あっているかはわからない。)