【Unity】ボールを跳ね返らせる【忘れるので】
[Aseet]-[create]-[physic Material]
「Inspector」ビュー
・Dynamic Friction
移動している物体に対しての摩擦
0は氷みたいな。
・Static Friction
面上で静止しているオブジェクトに使用される摩擦。
0は氷みたいな。1は強い力でないと動かない。
・Bounciness
表面の弾力。
0は弾力なし。1はエネルギーが減らずにはねる。
・Friction Combine
衝突するオブジェクト間の摩擦
Average:二つの摩擦が平均化
Minimum:二つの摩擦力のうち小さいほうを使用
Maximum:二つの摩擦力のうち大きいほうを使用
Multiply:二つの摩擦力が互いに乗算
・Bounce Combine
衝突するオブジェクトの跳ね返り度合い