2019-01-01から1年間の記事一覧

【Unity】一定間隔でオブジェクトを作成する

高さ50、(x,z)=(-20~20,-20~20)の平面上のランダムな場所に オブジェクトを一定間隔で作成させる。 オブジェクトを「Project」ビューにドラック&ドロップしてプレハブ化する using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngin…

【Unity】インスタンスの作成【わすれるので】

InstantiateメソッドはMonoBihaviourクラスから継承されたメソッド。 プレハブやゲームオブジェクトを複製する。 Instantiate(プレハブ,位置情報,回転情報)

【C#】return文【忘れるので】

class A{ public int add (int a, int b){ //戻り値の型:int型、メソッド名:add int x; x=a+b; return x; //xが戻り値 } } reruen文 メソッドを終了し、戻り値を返す役割を持つ。

【Unity】ボールを跳ね返らせる【忘れるので】

[Aseet]-[create]-[physic Material] 「Inspector」ビュー ・Dynamic Friction 移動している物体に対しての摩擦 0は氷みたいな。 ・Static Friction 面上で静止しているオブジェクトに使用される摩擦。 0は氷みたいな。1は強い力でないと動かない。 ・Bounci…

【Unity】Kinect v2 でモデルを動かす【忘れるので】

①モデルをインポートしてHumanoidにする。 ②Kinect v2 exmpleをAseetstoreからインポートする ③モデルをSeaneにインポート ④モデルに「Avatar Conttroler」をアタッチ ⑤空のゲームオブジェクトを作成→「KinectObject」に ⑥KinectObjectに「KinectManager」を…

【Blender】シェイプキーでほかのシェイプキーから一部を合成したい【忘れるので...】

①動かしたいシェイプキーの編集モードに ②動かしたいメッシュを選択 ③「F3」キーで検索「」(ショートカットキーがわからない) ④コピーしたいシェイプキーを選択して「追加」にチェックを入れる (あっているかはわからない。)

MMD制作日記【2】

MMD

モデルを読み込む ボーンの見方 座標系 座標操作 IK IKを使わない設定 足IK 腕 指 表情を付ける ポーズを保存する 表情を保存する 静止画を保存 モデルを読み込む 下にある「ファイル操作」の「読込」から使用するpmdファイルを読み込む。 今回は「初音ミク.…

MMD制作日記【1】

MMD

MMDをダウンロードする MMDを起動する 何か動かしてみる 映像を出力する 参考にしたサイト MMDのはじめかた - VPVP wiki - アットウィキ MMDをダウンロードする 以下のサイトからMMDをダウンロードする。 Vocaloid Promotion Video Projectmyパソコンは64bit…

GIMP2で自分が分からなかった操作

GIMP2を使っていく中で自分が検索した操作方法をまとめます。 おそらく、随時追加していきます。 文字の移動 「テキスト」ツール (Tキー)を使っても文字を入力 「移動」ツール(Mキー)にし、左クリックして、ドラック 背景が動いてしまう shiftキーを押し…

C#プログラミングメソッドが分からない件【C#学習メモ】

C#

メソッドやらが分からないので「C#の絵本」81ページに記載してある例文を見て何とか理解しようと頑張ってみます。 using System; class Cat { string name; string place; int age; public void setData(string n, string p, int a) { name = n; place = p; …

【7】クラス【C#学習メモ】

C#

クラスの概念 クラスはデータの処理を一つにまとめたものです。データのことをフィールド、処理のことをメソッドといいます。フィールドやメソッドのことをクラスのメンバといいます。 オブジェクト クラス自体に値は格納できません。値を格納できる変数のよ…

【6】制御文【C#学習メモ】

C#

if文 if文とは for文 foeach文 while文 do~while文 繰り返しの中断 break文 continue文 swich文 if文 if文とは ifは「もし~だったら」という意味です。条件によって処理を行うときに使います。if(条件式) { (処理1) } else { (処理2) }条件式に当ては…

【5】演算子【C#学習メモ】

C#

計算で使う演算子 数の計算で使う演算子 代入演算子 インクリメント演算子とデクリメント演算子 比較演算子 倫理演算子 倫理型 条件演算子 論理演算子 計算で使う演算子 数の計算で使う演算子 演算子 意味 + 足す - 引く × 掛ける / ÷ % 余り = 代入 例 usin…

【4】コレクション【C#学習メモ】

C#

List コレクションとは、複数のデータを扱うためのクラスの集まりです。 List a =new List(); a.Add(要素);2行目で要素を動的に1つ追加し、そこに「要素」を設定します。使用例 using System; using System.Collections.Generic; class ColorClass { static …

プライバシーポリシー

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【3】配列【C#学習メモ】

C#

配列って? 配列とは複数の同じ型の変数を一つにまとめたものです。配列の宣言はnew演算子を用います。 int a0 = 1 ; int a1 = 2 ; int a2 = 3 ; int a3 = 4 ; int [ ] a = new int [ 4 ] ; int a [ 0 ] = 1 ; int a [ 1 ] = 2 ; int a [ 2 ] = 3 ; int a [ …

はてなブログでサイドバーにカテゴリを表示させる

はてなブログを始めてから投稿する際にカテゴリー選択はあるけど、 「これどこから飛べるんだ?」と思ったので記事にしました。 ヘルプで調べてみると ・・・「カテゴリー」モジュールってどこだ? で、いろいろ触ってみた結果 ①画面上部にある自分のIDをク…

【2】文字と文字列【C#学習メモ】

C#

変数 変数の宣言 変数の代入 例 宣言の書き方 数値型 整数型 実数型 文字 文字列 文字の表示 文字と文字列 文字列の結合 変数 変数の宣言 変数を次のように宣言します。(整数型) = (変数) ; 変数の代入 変数の代入は次のように行います。(変数) = (代入する…

【1】プログラムをつくる【C#学習メモ】

C#

文字列を表示する 「Hello Would!」という文字列を画面に表示します。どの言語でも最初はこれからですね。プログラムを次のように打ち込み実行します。 using System; class Hallo{ public static void Main (){ Console.WriteLine("Hello World!"); } } 2…

【0】はじめに【C#学習メモ】

C#

C#とは C#の特徴 オブジェクト指向 .NET Gramework 開発環境 Visual Studioの使用方法 Visual Studioのインストール インストール Visual Studioを使った開発 プロジェクトの作成 プログラムのビルド・実行 C#とは C#言語はプログラム言語の1つで、2000年にM…

今日から始めるC#学習日記

こんにちは。 今日からプログラミング学習を始めようと思います。 何をすればいいかわからない! ので、とりあえず本を一冊読んでみよう思います。