2019-09-16から1日間の記事一覧
高さ50、(x,z)=(-20~20,-20~20)の平面上のランダムな場所に オブジェクトを一定間隔で作成させる。 オブジェクトを「Project」ビューにドラック&ドロップしてプレハブ化する using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngin…
InstantiateメソッドはMonoBihaviourクラスから継承されたメソッド。 プレハブやゲームオブジェクトを複製する。 Instantiate(プレハブ,位置情報,回転情報)
class A{ public int add (int a, int b){ //戻り値の型:int型、メソッド名:add int x; x=a+b; return x; //xが戻り値 } } reruen文 メソッドを終了し、戻り値を返す役割を持つ。
[Aseet]-[create]-[physic Material] 「Inspector」ビュー ・Dynamic Friction 移動している物体に対しての摩擦 0は氷みたいな。 ・Static Friction 面上で静止しているオブジェクトに使用される摩擦。 0は氷みたいな。1は強い力でないと動かない。 ・Bounci…